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「よゆうッチ!」 格闘スタイル:極限流空手+自己流アレンジ 年齢:17歳(『龍虎の拳』)、18歳(『龍虎の拳2』~『龍虎の拳外伝』)、 19歳(『KOF'94』)、20歳(『KOF'95』~『KOFXI』) 誕生日:12月7日 身長:168cm 体重:50~54kg 3サイズ:B82~85、W56~58、H80~86 血液型:A型 趣味:新しい料理の研究、カラオケ 大切なもの:友達、ママの形見のパールのイヤリング 好きな食べ物:自分の作ったもの、甘口カレー、自家製梅干、かす汁、ショートケーキ 好きな音楽ジャンル:演歌以外ならなんでも聞くよ 好きな言葉:一生懸命 得意スポーツ:ソフトボール 嫌いなもの:タコ、タコみたいな人、優柔不断な男、Mr.BIG 尊敬する人物:お父さん(タクマ)、お母さん(ロネット) 家族:タクマ(父)、ロネット(母・故人)、リョウ(兄) + 担当声優 生駒治美 『龍虎の拳』 ほりえかおり 『龍虎の拳2』、『KOF(『'94』~『XIII』まで)』 丹下桜 電撃文庫ドラマCD『KOF'94』 浜崎あゆみ*1 『バトルスピリッツ龍虎の拳』 加隈亜衣 『KOFXIV』以降 浜崎女史は当時まだ無名だった。また、『龍虎の拳2』の実写CMでもユリ役で出演している(オーディションで選ばれている。当時は浜崎歩名義)。 この作品でのユリは16歳であるが、舞台設定そのものはゲーム作品と異なっている。 『龍虎の拳』シリーズのヒロイン。極限流空手の創始者タクマ・サカザキの娘で、リョウの妹である。 『KOF』シリーズでは『KOFXI』まで皆勤(外伝的な作品は除く)。 CAPCOMとのクロスオーバー作品では『CAPCOM VS. SNK』全てと、 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』に出場している(ただし、『SVC』ではエンディングのみ)。 漢字表記は「坂崎ユリ」である(「龍虎の拳の謎」より)。 ユリと言っても某ヤンデレとは関係無い(兄がいる、という共通点はあるのだが)。声優は同じだがユリナとも関係無い。 リョウの親友ロバート・ガルシアに好意を抱かれているのだが、今の所は友達以上恋人未満といったような感じである。*2 『初代』では清楚な性格のイメージ、『龍虎2』では空手を習っておてんばな性格になってしまったイメージがあるが、 実際は初代『龍虎』の初期設定の頃から、学校でソフトボールをしたりするなど、元々『龍虎2』のように活発な性格である。 スタッフによると「初代は誘拐されて命の危険を感じ、大人しくしていた。演出の都合上、活発なところを表現する訳にはいかなかった」との事で、 『初代』の清楚なイメージが一人歩きしてしまった結果であろう。 むしろユリの性格の変化がエスカレートしたのは『THE KING OF FIGHTERS』からで、 このシリーズでは完全に色物に近い美少女キャラになってしまっている。 特に、『KOF2001』の勝利メッセージ画面で見せた顔芸は物議を醸した。 + 原作での設定 幼少時は両親と兄との4人家族だったのだが、兄の10歳の誕生日にサウスタウンへ出掛けていた両親が事故に遭う。 両親が運転していた車にトラックが激しく衝突し車は大破、母ロネットは即死、タクマも瀕死の重傷を負う。 数ヶ月後にタクマは退院するが、事故は自らを恨んだ相手の仕業だと感じたタクマは 真犯人を探す為にユリ達をそっちのけで街を徘徊するようになる。 そしてある時、ユリとリョウが寝ている間に書き置き一枚を残して失踪してしまう。 この時6歳だったユリには全く事情が飲み込めず、両親が居なくなった悲しみに暮れるだけだった。 それからは二人だけの生活となり、リョウはユリを養うために早朝から深夜まで休み無く働く事となる。 それでも日ごとに生活は苦しくなる一方だった。 そんなある日の事、仕事に出掛けたリョウが見るも耐えない傷だらけの姿で帰宅して来た。 驚いたユリはリョウに事情を尋ねるが何も語ってくれず、連日帰って来るたびにケガが増えていく。 気になるユリは仕事に出掛けたリョウの後をこっそり追いかける事に決めた。 そこで見たものは賭けストリートファイトに挑戦して、大人からサンドバッグみたいに殴られているリョウの姿だった。 ユリはそんな危険な事は止めるように毎日懇願するのだが、リョウは何も言わないまま闘い続ける。 リョウが自分の真意を話す事は一度も無かったものの、ユリのために闘っている事は明らかだった。 ストリートファイトで賞金を持ち帰って来るようになると、生活は以前に比べて見違えるようになったのだが、 リョウが何よりも嫌っていた闘いを続け、傷付く姿を見るたびにいたたまれない気持ちを募らせていた。 しかしどれだけ傷だらけになっても、辛い目に遭ってもリョウは自分の事よりユリを気に掛け心配ばかりしている。 それならリョウを心配させないように、自分は笑顔で元気に一生懸命頑張ろうと決心する。 決して弱音を吐かず、いつも自分のために頑張ってくれている兄を見て すまなさ半分、ありがたさ半分、陰ながら兄の役に立ちたいと常日頃から思っていた。 時は流れユリは17歳、リョウは21歳になり、 ユリはハイスクールへ通い、 リョウは街でも評判になるほどの実力を持つストリートファイターに成長し、 兄妹は平穏な日常を送っていた。 しかしそんなある日の事、リョウの留守中にアパートが襲撃される サウスタウンで暗躍していると言われる組織の幹部・Mr.BIGの手下に誘拐されてしまい、 ユリを救出すべくリョウとロバートは必死の捜索を開始する。 ユリ自身は倉庫に閉じ込められていたのを、組織の一味であったキングに助けられる。 事件の概要をキングから聞いたユリは父と兄の元へ駆け付け、 2人の闘いを止めに入った(『龍虎の拳』より)。 その後むざむざ誘拐された己の不甲斐なさを恥じ、もう兄達の足手纏いにはなりたくないと これを機会に格闘技を学ぼうとする。最初はリョウに教えてくれるように頼んだが反対され、 フィットネスクラブに通うフリをして父の道場に入門し極限流空手を学んだ。 更には格闘大会の出場も勝手に決めてしまった(『龍虎の拳2』より)。 普段はフィットネスクラブのアルバイト、ボランティア活動などをしているようだ。 また、『龍虎の拳』でMr.BIGに誘拐された事がトラウマとなり、タコ及びタコみたいな人(スキンヘッド)が苦手になっている。 料理はそこいらの料理人には負けないと自負するほどの腕前で、特に自分の作った甘口カレーは大好物。 幼い頃、リョウが食事にカレーを作ったのだが、辛くて食べられないと言うユリのために、味を甘くしたのが切っ掛けである。 その味をとっても気に入ったユリは極端に甘いカレーが大好物になり、 自分で料理を作るようになってからはリョウの分まで甘口で作るようになった。 リョウは昔から味を変えて欲しいと頼んでいるが気にせず作り、強引に食べさせている。 「イイじゃん、甘口好きなんだもん!」(ユリ談) カラオケは自分では上手いと思っているが、メーカーの答えは「実力は未知数」である。 『龍虎の拳2』のスタッフロールのコント映像では、ユリの歌を聞いたミッキー・ロジャースが頭を抱えて苦しんでいた。 普段は友人達と足繁く通って美声を披露し、友人達の都合が付かない時はリョウを聞かせ役として連れ出し、一人で延々と歌っている。 『龍虎の拳2』の時は「演歌以外ならなんでも聞くよ」だったのだが、『KOF'97』の設定では何故か「夜桜お七」が十八番だった。 『KOF'99』では現在aikoとPUFFYにハマっているとされている。 なお『SNKヒロインズ』のエンディング曲『Calling Heart』は当初ユリが歌っているという設定だった (発売後に何らかの理由で声優名義に変更)。 + 外部作品におけるユリ・サカザキ 『KOF'94』ではユリも大会に出たがっていたのだが、兄のリョウから出場を固く禁じられ、 ふてくされた彼女は、同様にアンディと組めず途方に暮れていた不知火舞と意気投合。 そしてイギリスでバーを経営していたキングの元に押しかけて強引に女性格闘家チームを結成した (ちなみにメタ的には、『龍虎の拳』スタッフが「『KOF』にユリを出してくれ」と頼み込んだ結果らしく、 その結果、当初キングと共にイギリスチームで出るはずだったビリー・カーンとビッグ・ベアは背景と化した)。 続く『'95』でも3人はすっかり仲良しになっており、再び去年と同じチームで出場。 しかし、当然ながら極限流の看板や名誉を重んじるタクマやリョウに注意されることになり、 二度も勝手に出場したユリに業を煮やした父タクマが、なんと『'96』では強引に龍虎チームで出場登録してしまう。 それ以降は龍虎チームでの出場が多くなるが、彼女自身は女性格闘家チームに入りたがるため毎度のように親子喧嘩が起きている。 女性格闘家チームとしてよく組んでいるキングとは、自身が誘拐された際に救ってくれた事もあって仲が良い (漫画版には、格闘技を始めた切っ掛けにはキングの影響も少なからずあったという描写がある)。 『2000』では遂に父の所業にキレたユリが、キングに頼み込んで代わってもらう形で女性格闘家チームとしての出場を敢行した。 また、同様に数多くチームを組んだ舞とも公私共に仲良し。 元々チーム結成の経緯が「自分とチームを組んでくれなかったリョウとアンディを見返してやる」 という似たような目的だったこともあり、最初から意気投合していたそうである。 しかし、ネオジオポケットの『KOF R-2』では、舞とのお喋り中に「誰が一番の男か?」という話題になり、 ユリがリョウを、舞がアンディを挙げ、お互い一歩も引かず言い争いになりケンカをしてしまう。 そして元々一緒にチームを組む予定であったが、舞はテリー・リョウと共に新サウスタウンチームで出場する事になってしまった。 この時に極限流をライバル視している藤堂香澄を誘い、一緒にチームを組んでいる。 極限流をライバル視している香澄だがユリとは仲が良く、その後の『KOF2000』でもチームを組んで出場している (尤も、香澄がユリを全く敵視していない理由は「亜流」と見ているからと『XI』で判明するのだが……)。 ちなみに『R-2』では前作『R-1』と同じ舞・ユリ・アテナのヒロインチームで組んでも特殊エンディングがあるのだが、 こちらでも舞とユリがそれぞれ自分の活躍のおかげだと口喧嘩を始めたところ、 アテナが「何を言ってるんですか!皆が力を合わせたからですよ」と言ったため「イイこぶりやがって…」と意見が一致している。 『KOF'98』では嫌いなものの項目にMr.カラテが含まれていた。やはり前作、前々作のEDにおける暴挙が原因なのだろうか? キャラクター相性ではタクマ→ユリの援護率は100%と、親から娘への愛を感じさせてくれたのだが、 ユリ→タクマへの援護率は50%だった。この事態は天狗が理由か? その上、自分の養育を放棄して失踪した過去もあるので仕方ないのかも知れない。 ちなみにユリが必ず助けに行く相手はリョウ、キング、舞の3人である。 リョウからいつまでも心配され続け、一人前扱いされない事に対して不満を抱いており、自分の力を認めさせてやりたいと思っている。 その意識故か、『龍虎の拳』でも『KOF』でも闘いたい相手にリョウの名前を挙げたりしている。 『SNK GAL'S FIGHTERS』では、いつまでも一人前と認めてくれないリョウにギャフンと言わせるため、 どんな願い事も叶うという「Kの御札」を手に入れようと大会出場を決め込んでいた。 普段はそんな風にリョウへ対抗意識を燃やしているが、小説などでは自分がピンチの時に思い浮かべたのがリョウであったり、 『KOF京』では女性格闘家チームへの加入をキングや神楽ちづるに断られた時、 ユリは最後の手段と言って「お兄ちゃんに言いつけてやるー!!」と言って泣き出したりと、何だかんだで兄を頼りにしている模様。 ドラマCDでは、キングが「誰にでも一生大切にしたい人が、一人は居るだろう?」と言っている傍らで、 酒に酔ったユリがテリーとリョウを間違えて、 「私ね~お兄ちゃんのこと大好きだよ」などと言ってテリーに絡んだりもしていた。 彼氏のはずなのに一番の男の話題に名前を挙げられず、援護率も師匠と同じ。 あまりの兄妹仲の良さにロバート涙目である。 + 格闘スタイルについて ゲーム中では極限流空手を使い戦う……のだが、独自のアレンジを混ぜており、 技名にも「ユリちょうアッパー」など独自のセンスで技名を付け、タクマの頭を悩ませている。 対抗措置としてタクマは極限流らしいまともな技名をつけているようだが、 『GAL'S FIGHTERS』ではタクマの目の届かない所のためか(一部例外除き)自分流の技名オンリーだったりする (ちなみにその例外とは「飛燕烈孔」。これは元からユリ流の技名が無い。まあボイスで「ユリちょうれっぱ」って言っちゃってるがな)。 モーションに『ストリートファイター』シリーズのパロディが多く、 昇龍裂破や真・昇龍拳、竜巻旋風脚に瞬獄殺や電刃波動拳のような技も習得している。 ちなみに、これに怒ったカプコンがリョウのパロディキャラであるダンを作ったとの噂もあるが、あくまで噂なので本気にしない事! また、瞬極殺や電刃波動拳のパロディが登場したのもダンが出た後である。反省するどころかエスカレートしやがった 『XIII』でも百鬼襲、雷撃蹴まで覚える始末。流石に分身はしないが。むしろどこを見ている?知らんがな(´・ω・`) 『CVS2』ではダンとの特殊イントロが用意され、お互い挑発する。何気に微笑ましい。よゆーッス。なんちテ。 挑発と言えば『XIII』では3つほど挑発パターンが用意されており…こっちみんな。 ところでユリちょうアッパー、最初の頃はむしろ雷神拳(無論紅丸じゃない)に見えるのだが気のせいか? 『XIII』からまたこのモーションに戻ってるが大丈夫か? しかし、実はリョウとロバート、そしてタクマすらも上回る才能の持ち主ではないかとも言われている。 その証拠に、彼女は『龍虎の拳』終了後から極限流空手を学び始めたのにも拘らず、『龍虎2』の時点で既に覇王翔吼拳を会得している。 威力は流石にリョウ達に劣るものの、この短期間で奥義を身に着けたという事は驚異的と言わざるを得ない。*3 この事に関しては『MI2』並びに『MIA』のストーリーでリョウも触れており、彼女を呑み込みの早さや閃きなら天才であると認めている。 『龍虎2』のインタビューによれば「お父さん、あんまり教えてくれなかった。基本的な型だけで『後は自分で見つけろ』って」 どうやら応用の型や戦闘スタイルは見よう見真似で開発した事になり……凄まじいスキルである。 そしてとうとう『2002UM』で「龍虎乱舞」までも会得するまでに至った。 SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』には第1、8作で攻略対象ヒロインとして登場している。 ゲームでの性能 比較的素早い技が多い傾向があり、空中投げも持っている。 しかし攻撃力も防御力も共に低めで、場所限定や距離限定など連続の難易度も高く、その為に基本火力が低め…と、どちらかと言うと上級者向け。 対空技や割り込み技といった要素も、作品によって有効さが変化するのも難点か。 ただし、極限流らしく通常技の判定は総じて強めで、持ち前の素早さと相まって猛威を振るう事もある。 作品により強さはまちまちで、最弱だった事もあれば屈指の強さになった事もある。 『2002UM』では新必殺技「飛燕足刀」を引っ提げ、上位に食い込む強さを見せている。 名前で分かる通り、元ネタはリュウのアレ。またやったのかSNK。 弱版は強攻撃から連続技になり、通常ヒットでひきずりダウン、カウンターヒットではワイヤーダメージとなる。 強の方は通常技からは繋がらないものの、ヒットさえすれば強制ワイヤーダメージとなり、追撃も可能。 弱強共に、足元の食らい判定がかなり小さい上に長い無敵時間があり、相手によっては超必殺技を真正面から蹴り飛ばす事が可能。 おまけにコマンドも簡単なので見てから余裕。スラーッシュ! ガードされると反確だが、それでも高性能には違いない。 キャラ性能の良さも加え、一時期大門を越え一強と言われた事も。 流石にまずいと思われたか、アーケード移植の際にある程度調整されたようだが、 同じく調整された大門先生の「超受け身」がほぼ死に技になったのに対し、こちらは今尚それなりに強く、 また、超受け身のように立ち回りの中心軸が奪われたというような事も無かったために、未だ6強の一角に安定して数えられている。 MUGENにおけるユリ・サカザキ KOF'94 + Fervicante氏製作 '94仕様 Fervicante氏製作 '94仕様 氏のサイト消失後は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 基本的には原作仕様。AIもデフォルトで搭載されており、かなり手強い。 KOF'96 + FLAM氏製作 '96アレンジ FLAM氏製作 '96アレンジ 2013年5月9日に公開された『'96』アレンジのユリ。 MUGENに『'96』準拠のユリがいないので自分で作ってみた、との事。 基本は『'96」ベースだが『'97』『'98』の技も色々混じっている。 カラーで性能が変化(1~5Pで『'96』風、6Pで『'96』ボスモード、7~12Pで裏モード)。 11段階に調整可能なAIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 KOF'98 + H"氏製作 '98仕様 H"氏製作 '98仕様 MUGEN1.0以降専用。 2024年3月、氏の活動再開に伴い公開された『'98』仕様のユリ。 再現度は高く、アドヴァンスト・エキストラのモード選択はもちろんの事、勝利メッセージ画面や裏モードも完備している。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 KOF2002 + H"氏製作 2002&2001+α仕様 H"氏製作 2002&2001+α仕様 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 なお、再公開にあたってシステムが全面的に改修され、ほぼ別物のリメイク版となっているので注意。 旧版は通常選択時が『2002』完全再現、スタートボタンを押しながら選択すると技のみ『2001』仕様の裏バージョンとなる。 基本的に原作再現であり、『2001』モードではこの年のみに使用した瞬獄殺のパロディ技「ユリちょう燕舞」もしっかり搭載。 それに加え、『2001』にはMAX2が無いため、 オリジナル技として禊のパロディ技「ユリちょうチョ~ップ!」がMAX2として用意されている。 リメイク版はXI・2002UM・SVCの3モードから選択でき、旧版同様裏バージョンも使用可能。 スキルゲージやマルチシフト、エクシードといった各作品ごとのシステムがしっかりと再現されている他、 表バージョンのドットが『XI』のものに変更されているのも特徴で、 XIモードで使用可能なシフトチェンジ(表裏が交代する仕様)の際に区別が付き易いようになっている。 AIは未搭載。 + KoopaKoot氏製作 2002UM+XI仕様 KoopaKoot氏製作 2002UM+XI仕様 現在は入手不可。 『XI』ベースだが、技構成は『2002UM』準拠。 KOF2003 + 如月銃駆氏製作 2003+アレンジ仕様 如月銃駆氏製作 2003+アレンジ仕様 『KOFMI』シリーズのみで使用した「トリプルユリちょうアッパー」を実装している他、 テリーの「バスターウルフ」やタクマの「覇王至高拳」も使う。 某所でkzn氏によってAIが公開されている。 + エス氏製作 2003+アレンジ仕様 エス氏製作 2003+アレンジ仕様 上記の如月銃駆氏製作の改変。 現在はカッ昏倒氏のOneDriveで代理公開中。 どこぞの滅殺おじさんよろしく、特殊イントロ時に様々なキャラを葬りまくるのが特徴。 その数は数十人にものぼり、パクリ元を軽く凌ぐ。嫌なら封印も可能。 技の方も禊やユリちょう燕舞など多くの超必が追加され、元々あったものと合わせるとなんとビックリ17個。 その他、オリジナルコンボやブロッキング、ついでに脱衣KOも搭載されている。 1/2NSKlE氏によるAIもデフォルトで搭載済み。 + 大会ネタバレ ゲジマユFINALでは追加勢として参戦。 やたら高い理解度で順調に勝ち上がり、五回戦でまさかのパクリ元と遭遇。 ルール理解者同士の戦いという事もあり、開幕前34割、滅殺合戦、瞬獄殺に瞬獄殺でカウンター、お覇王見てから禊余裕でした等々…… 同大会でも屈指の激戦となった。 まさに壊れたレベルでバランスが取れている好例と言える。……と思う。 KOFXI + Fervicante氏製作 XI仕様 Fervicante氏製作 XI仕様 基本的には『XI』仕様。 同氏の『'94』版ユリと同じく、現在は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 KOFXIII + 42氏製作 XIII+アレンジ仕様 42氏製作 XIII+アレンジ仕様 上記の物と同じく、現在はカッ昏倒氏のOneDriveで代理公開中。……同じく? ドットは『XIII』の三つ編み&タイツ版というお馴染みの物が使用されている。 システム面は再現ではなくHDゲージなどは無いが、その代わりにお離婚が使用可能。 移動速度が非常に速く、大ジャンプでは約二画面分を一気にブッ飛ぶなど機動力方面が大幅に強化されている。 また、技方面でも羅刹脚やモズ落としといったどこかで見たような技を会得しており、 2ゲージ技の「ナこルルスペシャル」では、何故かどこぞの戦車が現れ砲撃を食らわす等々、全く以ていつものエs……もとい42氏である。 AIもデフォルトで搭載済み。 + REJY2505 Night氏製作 XIII仕様 REJY2505 Night氏製作 XIII仕様 『XIII』のドットで製作されたユリ。性能も『XIII』のもの。 技は一通り揃っているが、脱衣KOは無い。 ガードゲージもあり、場合によってはライフバーに重なってしまうが、設定で消す事が可能。 AIらしき記述はあるが、動作は確認できない。 CVS + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 お馴染みの『CVS』仕様で、もちろんグルーヴゲージも完備。 AIは未搭載。 モヒカン氏と大艦氏によるAIパッチも存在するが、最新版には対応していない。 なお、大艦氏のものはJ・J氏のサイトで代理公開されていたが、現在は非表示なので注意。 + PotS氏製作 CVS2仕様 PotS氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏と違い、グルーヴゲージが無く、エクセルを使用できるのが特徴。 例によって新規ドットが多く、『KOF』仕様の飛燕鳳凰脚やユリちょう燕舞を実装。 デフォルトでAIが搭載されている他、君麻呂氏、ピータン氏によるAIが存在。 前者は入手不可、後者は現在hamer氏によって代理公開されている。 また、atp氏が、KOF13のように細かく全身の色を変更できるsffパッチを公開している。 大量のactファイルも同梱されており、すぐにも『XIII』風のカラーを使用する事も可能。 + Rajaaboy氏製作 CVS2仕様+α? Rajaaboy氏製作 CVS2仕様+α? 現在は入手不可。 強いAIを搭載しており、氏のアレンジキャラのお約束として肌の色が黒い。 タイツと肌の色が似ているため生足に見えなくもない。特に例の勝利時は…。 アレンジ + Yaten Kou氏製作 KOF+アレンジ仕様(NeoYuri) Yaten Kou氏製作 KOF+アレンジ仕様(NeoYuri) 現在は入手不可。 イントロでKOFモードと『龍虎2』モードを選べるユリ。 KOFドットだが、それぞれのモードでボイスや性能が大きく変わる。 また、何故かラウンドごとにイントロが発生するため、その度にモードを選択する事ができる。 中々強いAIもデフォルトで搭載されている。 + RYO2005氏製作 KOF+ROTDアレンジ仕様 RYO2005氏製作 KOF+ROTDアレンジ仕様 『KOF』ドットだが、システムは『レイドラ』のものとなっている。 乱入者氏によって外部AIが製作されている。 + アリ氏製作 2003+アレンジ仕様(アフターユリ) アリ氏製作 2003+アレンジ仕様(アフターユリ) 2015年4月1日を以てアリ氏が引退したため、現在はfoxy氏及び交差氏によって代理公開されている。 名前ネタで「ユリアンっぽいユリ」をコンセプトにしたアレンジだが、カッターしたりレイジングしたりと中身は大分違う。超た↓こー↑! 極め付きは3ゲージ消費の潜在能力「本気を出したユリ」。これを使うとユリが巨大化する(『龍虎2』ドットになる)。 ハイパーアーマー状態になり投げも効かないが、代わりにガードができなくなるなど色々と性能が変化する。 エス氏がAIパッチを公開した。 + 大垣氏製作 真面目なユリ 大垣氏製作 真面目なユリ 『2003』ドットを元に大幅に描き替え、顔付きの統一化やパレット遊びの余地を増やし、『KOFXIII』のようなショートカットにしたユリ。 名前から原作再現のような印象を受けるがそんな事は無く、コンセプトの「真面目に極限流を使っていたら」の通り、 同氏のジョー東のようにパロディやアホっぽい要素を極力排除した演出や技構成になっている。 技は百烈ビンタを省いた『龍虎2』の構成に『2002』の特殊技を追加し、 モーションを描き起こされた飛燕疾風脚と龍虎乱舞(ユリちょう~ではなく『龍虎2』のリョウの物に似ている)を加えたものとなっている。 基本火力が低めだが、カウンターヒット時のダメージ上昇が2倍近くと非常に高く、対空カウンターヒットから繰り出されるお手玉コンボが強力。 中下段に打撃投げと崩し要素は豊富なものの、発生保証のある無敵技がゲージ技の飛燕鳳凰脚のみで、ノーゲージ状態で固められると厳しい性能となっている。 カラーパレットは従来のタイツに加えスパッツやニーソックス、そして生足に変えられるようになっていて非常にけしからん。 その労があってか、動画では1Pカラー以外の使用を推奨している。 基本の12色の他、def書き替えによって使える6色を含めた18色から選択可能。 キン肉バスターやられポーズも搭載。『龍虎2』でのお目見え以来ユリのバスターやられは当然のようなイメージがあるのだが、 意外にもユリとしてはこれが初めてのバスターやられデフォ対応キャラであるらしい。 AIは搭載されていないが、2015年9月にNS氏による外部AIが公開された。 牽制打点の都合で座高の低い相手を苦手とするものの、氏のAIらしい手堅い立ち回りと、 対空カウンターヒットからの昇燕ループによる一発火力が魅力となっている。 プレイヤー操作 + アフロン氏製作 本気になったユリ・サカザキ アフロン氏製作 本気になったユリ・サカザキ その名の通り『SVC』の本気カラテよろしく黒い胴着を纏ったユリ。 龍虎乱舞や『KOFXIII』の「覇王雷煌拳」に加え、本気カラテばりの見えない上に隙の少ない虎煌拳や、 (流石にゲージ無消費とはいかないが)覇王翔吼拳を三連射する「超覇王翔吼拳」が使用可能。 言うなれば本気カラテ風ユリだが、ユリ版瞬獄殺なユリちょう燕舞や、まんま斬空波動拳な雷煌拳が使えるあたり、 豪鬼の要素も少なからず入っているようだ。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 Miss.K AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 Miss.K WinMUGENで動作可能。 David Demianoff氏(CCI氏)が製作したコンプゲー『Art of Fury』(現在は正規入手不可)のユリを改変したもので、 「KOF XI UNLIMITED(KOF XI UM)」と呼ばれるアレンジシリーズの一体。 厳密には通常のユリではなく、隠しキャラとして登場するバージョンの改変版であり、名前の「K」は「KARATE」の略。 つまり親父や兄貴と対になる「Miss.カラテ」というわけである。・・・・すごい一家だ。 ドットも描き変えられており、ショートカットかつ胴着を着ないインナーのみの格好になっている。流石に天狗の面は自重した模様 下半身は細かくカラーパレットが分かれており、デフォルトでは「『龍虎外伝』の時の私服姿で戦うユリ」といった出で立ちだが、 カラーによってはブルマっぽくなったりニーソを履いたりする。 この改変版ではカラーパレットが更に増えており、タイツになるカラーも追加されていていいぞもっとやれ実にけしからん。 AIは搭載されていない模様。 DLは下記の動画から 「どう、お兄ちゃん。これでちょっとは私のことみなおしたでしょ。」 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦= クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 三つ編みトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント みんな無重力っぽい体質トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 超鬼畜!最強キャラ決定戦 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ゲージMAX最強キャラ決定戦 Fist or Twist 2 MUGEN全米格闘王選手権 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ランセレクレイジーバトル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 第2回MUGEN全米格闘王選手権 銀侍前後 凶上位ランセレバトル ザ・シングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 ベストカップル決定戦 第2回ベストカップル決定戦 仲良し杯 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編) アンノーン主催FINALバトルロワイアル 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX 本体はロバートナメ MUGENトーナメント ドリームタッグ おじいちゃんといっしょ タッグトーナメント【敬老杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! さっくりタッグでプチ大会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 新生地獄の果てまで仲良し! 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 格闘女王TEAMトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= 第2回ニコニコチームトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 正統派作品別トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別裏切りグランプリ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 強&凶ドリームチームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 最弱女王決定戦 MRSバトル へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仁義なき戦い 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! JUS風キャラトーナメント 作品別ゲジマシチームトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ころしてでも うばいとる ばとる2 【俺の屍を超えてゆけ】大会 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 成長疲労で大貧民ランセレバトル 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 新出!男女タッグプチトーナメント【衛杯】 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 Best Heroine 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 準作品別 神の法則サバイバル 男女で良タッグ発掘トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー + 一覧 FromLR Lucid Dream MRSバトル MUGEN STORIES INFINITY Plasma Waltz いおりんやったれMUGEN譚 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 餓狼・SPECIAL サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 ザキさんの上の死兆星 畳の錬金術師 ~畳屋編~ 掌の歌 風天のクァンド 武道家たちの挽歌 無限ガンナー雛子 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード ルガール社長の挑戦 狼は安らかに眠れない! プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(192キャラ目操作キャラ(真面目なユリ)、455キャラ目操作キャラ(FLAM氏製)他) 単発!良キャラ発掘絵巻(part183、真面目なユリ) 「えっ?キャー!!もうサイテー!!」 *1 ただし、後に発売されたDVD版では、ほりえ女史のものに差し替えられている。 契約上の問題とも言われているが、明確な真相は不明。 *2 芸文社が発行した『龍虎の拳 外伝 完全攻略マニュアル』内の『開発者に聞く… Q Aコーナー』において、 『龍虎の拳外伝』ED後の2人の関係を質問された際に開発者は、 「いずれは2人はくっついてしまうのかもしれませんが、少なくとも今のユリは自分の力を兄に認めさせるのに懸命のようです」と答えている。 『KOF』シリーズでは人物相関図などにおいて、『KOF'94』からKOF読本に至るまで微妙な関係で続いている。 *3 『龍虎の拳2』のタクマ・サカザキ直撃インタビューでは、 「しかし、急成長と言っても一時的なものだ。基礎体力や、修行に費やした時間のぶん、リョウのほうがまだまだ上手だな。 ユリが、1年で極限流空手の奥義を会得できた事実に慢心せず、日々鍛錬を怠らなければ、 これほど将来が楽しみな弟子はいないであろう」 と、タクマが語っている。 また『SNKヒロインズ』ではククリがこの点を皮肉って、 「か弱い妹キャラと見せかけて、たった一年で覇王翔吼拳をぶっぱなしやがるクソ女。あの拉致は偽装か、偽装かーー!」とユリに言っている。 なおユリの反応は「えへへ、褒められちゃった。天才だからね、ユリちゃん!」 コミカライズ作品『THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~』では上記の恐るべき成長スピードについて掘り下げられており、 なんとシュンエイのアンプスペクターの巨大な手を「ちょうハンド」と名付けてコピーしていた。 本物のアンプスペクターの超常的な力を持つわけではなく、あくまで気を練って作り上げた模倣技なのだが、 タン・フー・ルーですら「手のような複雑な形を気で模倣するのは並ではない」と称え、 リョウからも「俺とロバート以上の才能を持つ」「一度見ただけで大抵の技の本質をとらえて模倣することが出来る」 とCAPCOMキャラのパロディ技ばかり使いまくることに対する理由付けを解説高く評価されている一方、 「なんでも技を模倣できるからとすぐに新技に気移りするあまり、一つ一つの練度が低く技が軽い」という欠点があるとのこと。 作中では同じく明天君と試合をし、上記のちょうハンドによる打撃の他、なんとタンの鋼霊身の模倣技まで駆使して攻め立てるも、 模倣技の「軽さ」が災いしてあっさり凌がれてしまい、超撃砲を食らって敗北してしまった。 なお超必殺技で〆たため、きちんと脱衣KOになっている。よくやった
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/286.html
必殺技 虎砲 →↓↘︎(①〜可) P 極限流連舞拳 接←↙︎↓↘︎→ 猛虎雷神剛① ↓↙︎← 虎煌拳 ↓↘︎→ 猛虎雷神刹 K 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 天地覇煌拳 (↓↘︎→)×2 投げ技 谷落とし 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 氷柱割り →+A キャラ別索引 KOF97
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/53.html
ちょうおてんば娘 ユリ・サカザキ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 鋭い飛び込みと性能の良い通常技群で戦うヒット アウェイタイプ。 バッタのほか、弱ちょうナックルや立A>虎煌拳での横押しも利き、 超必飛び道具もあって、相手を選ばず安定して戦える。 一方ダメージは控えめで強制ダウンの手段も(MAX飛燕鳳凰脚以外)なく、 無敵対空こそあるものの切り返す手段にも乏しく、防御面はやや難あり。 キャラクターカラー A 上:白、下:青 AB 上:薄紫、下:紫 (龍虎2/3Pカラー) B 上:ピンク、下:赤 BC 上:黄色、下:茶色 C 上:水色、下:黒 CD 上:白、下:茶色 D 上:水色、下:青 AD 上:薄緑、下:深緑 ★ (裏)ユリ・サカザキ ★ したらば
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/103.html
裏リョウ・サカザキ 技表 裏リョウ・サカザキ 技性能解析 裏リョウ・サカザキ 連続技 裏リョウ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏リョウ・サカザキ 確定反撃(未作成) 裏リョウ・サカザキ キャラ対策(未作成) 裏リョウ・サカザキ 順番適正 裏リョウ・サカザキ 立ち回り 裏リョウ・サカザキ 起き攻め 裏リョウ・サカザキ キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 長い牽制、早いワンボタン対空(2C)、無敵対空を持ち、守りは優秀。 表と違う点として虎煌拳が飛ぶことと虎砲の性能により、 昔ながらの波動昇竜が可能で他のゲーム経験者には取っ付きやすいと思われる 代わりにコマンド投げや一撃ピヨりの天地覇煌拳がなくなってるので爆発力は表に劣る メモ リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638452/
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/225.html
必殺技 VER. KOF94 KOF95 虎煌拳 ↓↘︎→+P(空中可) 虎咆 →↓↘︎+P 暫烈拳 →↘︎↓↙︎←+P 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 飛燕疾風脚 地 ↙︎タメ→+K 空 必殺ゲージが切れる瞬間に① ー 極限流連舞拳 ー 接←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 龍虎乱舞 地 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 空(ジャ〜) ↓↘︎→↘︎↓↙︎↓↘︎→+C① ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 投げ技 巴投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 構え避け② AB 側肘打ち ガード中→+A ②〜ボタン 猛虎 降脚蹴り CD 竜巻斬り ー ジャCD 氷柱割り →+C キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kof98ol/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/318.html
KOF2002UMBBS2nd ユリ・サカザキ Part1 戻る
https://w.atwiki.jp/kof98ol/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/kof98umfe/pages/16.html
用語集 98UMの攻略に関する専門用語について解説します。 共通テクニックの項も参照。 暴れ 起き攻め リバーサル ガードポイント(打撃防御判定、GP) 確定反撃(確反) 固め 切り返し 強制ダウン 崩し(ガード崩し) 屈伸 牽制 仕込み 生出し(単発出し) 昇り攻撃 バッタ ぶっぱなし フルコンボ 無敵 目押し 暴れ 弱攻撃のような隙の小さい通常技などを連発し、相手を接近させない戦法。 接近されたときに投げをつぶす目的などでも使う。 起き攻め 相手のダウンを奪った後、さらに起き上がり直後を狙って攻撃をしかけるテクニック。 表裏や下段・中段・コマ投げなどで相手のガードを揺さぶる。 起き攻めをしかけられた側には、リバーサルがあるので様子見も一つの選択肢。 リバーサル ガードやダウンからの起き上がりの硬直が解除された瞬間と、その際に最速で出す攻撃の総称。 主に相手の攻撃に割り込むカタチになるので、無敵判定があり発生の早い技が使われる。 略してリバサとも。 ガードポイント(打撃防御判定、GP) 相手の打撃技を喰らいつつ(喰らっても仰け反らず)自分の攻撃を出す判定。 一部の必殺技などの出始めに発生する(例:京/鬼焼き、社/アッパーデュエル、など)。 防御なので削りダメージは受ける。 確定反撃(確反) 相手の攻撃をガードしたり空ぶらせた際に、その隙を狙って確実に入れられる反撃と、それに適した技の総称。 逆にこちらが確定反撃を入れられる側に陥った場合は反撃確定(反確)と呼ぶ。 固め 隙の小さい連携技で相手を動けなくする攻め。 固めが厚いと、リバサで返り討ちにあう場合も。 切り返し 固められ状態や起き攻めを脱する攻撃。 リバサのようなものだが、KOFにはGCCD・GCABといった強い切り返しがある。 強制ダウン ダウン回避(受け身)が取れないシステム。主に強制ダウンが発生する技が、起き攻めの布石として使われる。 崩し(ガード崩し) 相手のガードを揺さぶる攻め。下段・中段・投げ技の3択が基本。 屈伸 上ガードと下ガードを交互に連続して繰り返すことで、ガードポーズの持続時間が延長されるテクニック。 これによって、相手の投げ全般を回避できる。(ガードポーズ中は投げられないため) 牽制 中距離以遠で相手の出かたを見たり、飛び込みを誘ったりする攻撃。 飛び道具やリーチの長い通常技などが使われる。 仕込み コマンドの先行入力。 長いコマンドを分割して入力することで、別のアクションから最速で必殺技を発生させられる。 コマンド入力の受付猶予内であれば成立する。リバーサル必殺技もこれに分類される。 生出し(単発出し) 特殊技を単発で出すテクニック。 通常技キャンセルで特殊技を出した場合、性能が変化するものもあるので、それを区別するための呼称。 昇り攻撃 ジャンプの上昇中に出す攻撃。下降中は降り攻撃。 主に下に強いジャンプ攻撃を出すことによって、高速中段となる。 トドメの一発に使うと効果的。(その分読まれやすくもあるが) バッタ ジャンプ攻撃を主体として相手にまとわりつくような攻め。 バッタという名前がついたのは、ぴょんぴょん飛び跳ねる様がバッタのように見えるため。 強い行動ではあるが、対策がちゃんと存在するので、 落ち着いて対処する事が肝要。 ぶっぱなし 距離や相手の動きに関係無くいきなり必殺技を出すテクニック。 先読みで攻撃するときなどで使う。言うまでも無くリスクが高い。 略してぶっぱとも。 負け犬の言い訳によく使われるが相応のリスクを払った上で、 ぶっぱに当たった方が悪いのは言うまでもない。 フルコンボ 各キャラクターが持つ最大ダメージの連続技。 フルコンとも。 常に狙えばいいというものでもなく、 状況や調子によっては、安定重視のコンボを狙うのも大事。 無敵 相手のあらゆる攻撃を一切受け付けないシステム。主に一部の必殺技などの、出始めに成立する。 無敵の成立した判定を無敵判定といい、その持続時間を無敵時間という。 基本的に、上半身・下半身・全身に分かれ、そこに『打撃無敵』か『投げ無敵』がつく。 目押し キャンセルをかけずに、タイミングを合わせてボタンを押して攻撃を繋ぐテクニック。 基本的にB→Aなどの繋ぎが目押しに当てはまる。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/356.html
遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 基本的に弱強虎煌拳で相手を動かして戦っていく。 遠距離で使う技 弱強虎煌拳裏タクマの軸となる技。この技で相手を動かしてダメージを奪っていく。 弱強飛燕疾風脚強は闇払い系の飛道具を越えて反撃したり、相手の前転に確定させたり。弱はゲージ溜めや前転狩りに。 鬼車(6A)飛燕疾風脚同様に、前転してきた相手に確定させたり、ジャンプしてきた相手が前A先端間合いだった場合に、相打ちでも強制ダウンを奪える。 屈D同じく前転狩り、ジャンプしてきた相手が足払い先端間合いだった場合の対空に。 JCD空中戦の要。 強orMAX龍虎乱舞虎煌拳が機能していればジャンプを誘える場面も出てくるので、ゲージがあれば確実に落としていく。 MAX2実は画面上に虎煌拳が残っていても出せるMAX2。垂直Jで虎煌拳を回避する相手に狙えないこともない。 強覇王至高拳相手の飛道具に。対空に使う選択肢もあり得る。 ▲目次へ戻る 中距離戦 やはり弱強虎煌拳を軸に戦うことになる。この距離では、虎煌拳読みのジャンプや、割り込み行動、前転が若干怖いので、的を絞らせない出し方を心がけ、相手が虎煌拳をガードするようであればガードクラッシュや接近も視野に入ってくる。 中距離で使う技 鬼車(6A)この距離は6Aの先端間合い。飛び道具に対して的を絞らせないためにも、単発6Aキャンセル虎煌拳なども使っていく。めくり性能の高いタクマにとって、強制ダウンを奪える技は期待値が高い。 地上CD判定がそこそこ強くリーチもそこそこ。ガード硬直を生かした連係に。 屈D地上CDと同じく、虎煌拳をキャンセルしたりしなかったりで連係あるいは差し込みに。 遠B先端の判定は強い。ジャンプ防止に使うのが基本だが、簡易対空にも一応なる。遠Bが一方的に勝てるジャンプ攻撃は結構ある。 JCD遠距離時と同じく空中戦の要。この距離では垂直小Jでバラまいて判定を置いておく使い方も相手キャラや状況によっては有効。 強龍虎乱舞割り込みに。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 下に判定の強いJBやめくり性能の高いJDから大ダメージが見込める距離。また、投げ外しが困難な本作にあって、タクマの投げはCもDも有利フレームの大きい強制ダウンを奪える上に、他のキャラに比べてダメージが高く、起き攻めの期待値も大きい。小足や中段から超必殺技や発動コンボが可能であり、一番直接的なダメージを見込める距離と言えよう。 ▲目次へ戻る 攻撃面 虎煌拳で相手を動かしてダメージを奪うのがセオリー。しかし、中段技である瓦割り(6B)から超必殺技がキャンセルできたり、JB・JDでまとわりついたり、通常投げが強制ダウンかつダメージが高かったり、接近してからもできることが割合多い。強制ダウンから起き攻めで大ダメージを奪うのが必勝パターンの一つである。 崩し めくり・中下段・通常投げ、が裏タクマの崩しのほぼ全てである。ゲージさえあればどこからでもそれなりに大ダメージが期待できるので、いかにその一回を通すかというところが、攻撃面で大事になってくる。 中段関連 瓦割り(6B)通常版は中段。通常版でも超必殺技でキャンセル可能。 下段関連 桂馬打ち(3B)密着状態の弱一発からなら大体3Bが届く。下段で、キャンセル版は更にキャンセルが可能。ガードクラッシュ値が高いわけでもなく、リーチもなく、近A>ディレイ前Bと一応二択にはなるが、小足を出した方がローリスク・ハイリターンで、ネタの領域を出ない。 ガードクラッシュ関連 虎煌拳をガードしがちな相手なら狙っていけないこともない。一応、遠距離で虎煌拳でガードクラッシュさせられたら、強飛燕疾風脚などが確定する。 ▲目次へ戻る 防御面 虎煌拳を軸に、まとわりつかれないように動く。まとわりつかれたらさっさと各種GCや前転、大Jで逃げて仕切り直した方が好い。 遠BJ防止、簡易対空 JCD空中戦。 逃げ昇り大JB強く持続の長い判定を出しながら、距離をとる。一応中段になる。 強orMAX龍虎乱舞対空・割り込み。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 守り・攻め共に、裏タクマになくてはならないものが、ゲージ。ここぞという時に大ダメージを奪うためのゲージなので、ゲージについて考える場合も、結局、まとわりつかれないように動く、ということが大事になってくる。まとわりつかれたら割り切ってGCABで逃げてしまうことも大切。 ゲージ溜め 主力の虎煌拳は相手にガードさせられないとゲージが増加しないので、結局は相手に触れないとゲージを稼ぐのは難しい。何か相手にヒットした時に、ダメージ優先かゲージ回収優先か迫られることが多々あるのが裏タクマである。 ゲージ増加量の多い技 暫烈拳強飛燕疾風脚からの追い打ちでは、鬼車(6A)→桂馬打ち(3B)とダメージが同等だが、暫烈拳の方がゲージ回収率は高い。また、画面端だと万が一相手がダウン回避しなかった場合には、暫烈拳から桂馬打ち(3B)がダウン追い打ちとして確定する。 ゲージの使いどころ 始動が同じであれば1ゲージ使う毎に1割程度、奪えるダメージが増える、ということを大体の目安に、その後の展開も視野に入れて、コンボを選んでいかなければならない。自分が大将裏タクマで相手が中堅のキャラ、といった場合に判断が非常に難しくなってくる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒先鋒にK や香澄、クーラ、ユリ…などなど、裏タクマ側からすると「近付かれたら切り返しにくい」「飛び道具に対する技を持っている」といった特性を有するキャラと出会う確率が高まる上に、裏タクマはノーゲージであることを考えると、厳しいポジションといえる。 中堅先鋒と大将のキャラによってコンボ選択(ゲージ運用)や動きを変えていく必要が生じる。 大将ゲージさえあればコンボはそれなりに減ることや、まとわりつかれたらノーゲージで切り返すのが難しいことを考えると、一般的には大将が適正と言えよう。先に大将裏タクマを出されると結構辛いものがあるが、それでもゲージを残して相手の中堅を処理できれば、裏タクマ側も即死コンボはあるため充分逆転は可能である。 ▲目次へ戻る 戻る